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Comme les lecteurs du forum auront pu le constater, je suis en train de reprendre et améliorer différents textes que je met à disposition dans un premier temps sur le forum.
Le but de l'opération est simple :
- recueillir les remarques (de l'équipe mais de également de tout visiteur désireux de faire entendre son point de vue)
- faire vivre le forum qui était un peu moribond ces derniers temps
- poser clairement ce qui a été revu, ce qui reste à faire...
Côté magie, déjà on va abandonner le terme qui après discussion avec de multiples personnes, a tendance à choquer. Nous parlerons désormais d'Etheromancie : l'art ou la science de manipuler l'éther. Après tout est question de point de vue et de philosophie en ce qui concerne le fait de considérer ca comme un don, un art ou une science. Ce petit point de détail ne vient pas tout seul, en effet, j'ai décidé de refondre complètement l'étheromancie et de la "spécialiser" par peuple. Ainsi, même si le processus est similaire, l'approche, l'usage et les effets sont différents d'une culture éthérée à une autre. Dans un premier temps, nous allons travailler à définir les principales "voies" éthérées, leur nature, leur origine (peuple et peuplade), leur présence, leur influence, leur capacité...
Certaines de ces cultures seront plus transversales que d'autres, certaines seront plus ou moins compatible et ainsi plus aisément compréhensibles pour des pratiquants d'autres cultures éthérées.
Et enfin, côté système, nous avons pas mal fait muter le DK avec Yopman pour obtenir quelque chose qui correspond à nos attentes. Maintenant, il nous faut le tester et c'est là que nous rencontrons le plus de difficultés, pas évident de regrouper des tables de jeu ces derniers temps. Pour l'instant, on a un système de base opérationnel (combat et pilotage inclus), reste différents points plus avancés à traiter ou approfondir (étheromancie et construction de véhicule pour ne citer que ceux là). Après, il faudra que je vois avec John Doe pour une mise à disposition des modifications du DK que nous aurons apporté pour en faire notre système.
Toute l'équipe vous souhaite une bonne année 2009, plein de bonnes choses dont des parties de Dodlands ! ![]()
Pour les dernières actualités :
- côté système, on regarde du côté du DK qui ressemble par plusieurs aspects à ce qu'on était partie pour faire et on adapte (peut être des nouvelles à venir). Pour l'instant, nous n'avons encore pas fait de tests et certaines parties du système demande à être testées. Affaire à suivre quoi.
- côté univers, ca peaufine. Avec pas mal d'évolution pour la magie, ce qui devraient la rendre à la fois plus claire et plus intéressante. Les Itans devraient se découvrir un passé intéressant qui leur donnera peut être plus de profondeur. Nous avons le souhait de faire pour chaque année une liste d'évènements majeurs et toujours de tenter d'améliorer la lisibilité et l'attrait du décors de jeu.
- côté scénario, il faut que je m'occupe de rédiger quelques scénarios qui sont encore au stade de notes et de plans mais il faut trouver le temps pour ca et ca n'est pas toujours évident de tout cumuler. Si vous avez des synopsis ou des scénarios que vous avez fait jouer, n'hésitez pas à les poster sur le forum ![]()